作為一名設計師,你可能比其他人更經(jīng)常聽到“用戶體驗設計”這個詞。但這是什么?更重要的是,如何確保產(chǎn)品的用戶體驗盡可能好?雖然有很多書和課程深入探討了如何創(chuàng)造良好用戶體驗的細節(jié),但我們希望有人在我們剛開始時告訴我們一些事情:
用戶體驗設計更多的是藝術而非科學。
用戶體驗設計服務更多的是藝術而非科學。這不是一門精確的科學,也不是一門純粹的科學。然而,它可以分為四個部分:用戶體驗(UX)、交互設計、視覺設計和信息架構。
在本文中,我們將研究這些組件中的每一個,以便您了解是什么使用戶體驗設計與其他學科如此獨特,以及您如何在項目中應用它們的技術。
設計用戶體驗是一個迭代過程。
設計用戶體驗是一個過程,而不僅僅是一個可交付成果。它是迭代的,而不是線性的。這并不總是可以預測的,也從來都不容易——但這并不意味著你應該停止嘗試!
優(yōu)秀的用戶體驗需要了解用戶和業(yè)務。
一個優(yōu)秀的用戶體驗設計師必須了解業(yè)務,他們也必須了解用戶。這兩者共同努力,為最終用戶創(chuàng)造無縫的體驗——如果它們不結合在一起,可能會帶來災難。
一個好的用戶體驗設計師會理解什么是成功的產(chǎn)品或服務的關鍵。他們將能夠解釋為什么他們需要一些東西,或者他們希望以不同于其他人的方式完成這些事情。最重要的是:他們會知道是什么讓人們購買他們的產(chǎn)品!
用戶看不到最好的用戶體驗。
當你想到用戶體驗時,你可能會想象這樣的情景:一個人坐在電腦前,瀏覽網(wǎng)頁,或者用手機看電子郵件。他們正在使用一個應用程序或網(wǎng)站來完成他們的任務,并從中獲得樂趣!
但當你以不同的方式看待同樣的場景時會發(fā)生什么?我們還能像以前一樣體驗我們最喜歡的應用嗎?如果我們拿走了屏幕本身以外的一切呢?我們的體驗仍然是愉快和舒適的嗎?還是感覺我們錯過了一些重要的事情?
答案是肯定的!我們與技術互動的能力不僅取決于我們的產(chǎn)品看起來有多好,還取決于它們對我們的作用有多好——這意味著了解人們在數(shù)字化過程中(從開始到結束)的每一步都是如何使用它們的。
優(yōu)秀的用戶體驗是每個人都看不到的,包括設計師。
最好的用戶體驗是每個人都看不見的,包括設計師。好的用戶體驗對用戶來說是不可見的,但對設計師來說不是不可見的。
理解這一區(qū)別很重要,因為如果你認為你作為設計師的工作僅僅是為了讓事物看起來漂亮或為現(xiàn)有系統(tǒng)創(chuàng)建新功能,那么這可能會讓你走上一條危險的道路。你可能聽說過“好的極簡設計讓事情變得簡單”,但這不是真的——它讓事情變得有價值!
你不應該期望你的第一個設計是完美的。
當你剛剛開始時,很容易認為你的第一個設計會很完美。但沒有什么比這更接近事實了!你會犯錯誤并從中吸取教訓,但不要讓這些挫折阻礙你前進。提高用戶體驗設計技能的第一步是剛剛開始。如果你有一些設計東西的實踐,這樣當你制作出足夠好的東西供公眾消費時,你就會知道什么東西能很好地配合使用。
優(yōu)秀的設計技巧很重要,但它們并不是萬能的。
要想成為一名優(yōu)秀的設計師,你必須具備不僅僅是良好的設計技能。
成為一名優(yōu)秀的設計師不僅僅需要擁有正確的工具和用戶體驗設計知識,還需要強大的溝通能力和對細節(jié)的關注。你必須與客戶和同事進行有效的溝通,以清楚地傳達你的想法,這樣每個參與的人都能理解你想說的話。如果說有一件事,我們從多年來作為UX設計機構的設計師與許多不同類型的人合作中學到了,那就是沒有所謂的平均用戶體驗(UX)。每一個與您的產(chǎn)品互動的人都會帶來他們自己獨特的一套期望,即如何共同工作;這些期望可能會有很大差異,這取決于他們是出于個人原因還是出于專業(yè)原因使用應用程序。
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